2020-06-19 23:01:57 sunmedia 1035
很多人考虑ui行业是否可以一条路走下去,有些朋友则一直在ui行业内打拼,从一台几吨重的电脑需要汽车托运使用,发展到现在几千克不费吹灰之力就能放入囊中的电脑,从手写笔设计发展到电脑ui设计布局页面,互联网行业发展的速度大家有目共睹,ui设计正在蓄势待发冲击整个行业。
一、视觉ui设计与交互设计之间应衔接无缝,即时刷新视觉页面
一般产品设计流程包括不同的阶段,不同的阶段其涉及的范畴内容不一样,作为设计师面对所有步骤不能一蹴而就,而是按部就班,计划行事。
前期准备阶段:确定设计需求的目标,竞品分析,用户研究,市场评估等; 设计需求分析阶段:设计需求的理清,业务逻辑的推敲,产品的架构的搭建; 设计执行阶段:交互设计原型的输出,视觉设计风格与方案确定,开发落实与测试上线,这构成一个不断迭代刷新的流程;
在以上阶段中,业务需求的变更与澄清,交互的迭代,视觉的刷新,是设计过程中最繁琐的阶段。设计启动前了解多端的适配情况(分辨率/屏幕精度),综合考虑优先出什么分辨率;接着视觉设计师需面对庞大的页面工作量,且常会遇到与交互原型不一致的问题,需及时反馈并拉通讨论。这就需遵循一个清晰可见的迭代流程,对视觉设计而言,需求的变更与澄清交互的迭代视觉的刷新设计的迭代构成的是一个闭环无缝的路线,只有这样才能为开发的启动,打下扎实的根基。
当然作为视觉设计师;设计过程中主动出abc…方案而不是只拿出一个唯一的方案,只有将想法用画面来表达,才是够合格的设计师,特别是视觉设计师,好处可以锻炼自己的设计表达力,方便评审定稿,避免反复修改被人牵着走。
二、适当时,为开发开启更多的话语权,避免更多的无用功
视觉规范、视觉标注、视觉控件库的整理与输出目的只有一个:那就是指导开发,让设计100%还原落地;回到项目中,对于设计团队与开发团队通常会体现以下两种情况出现:
· 开发团队对项目有丰富经验,设计团队对此项目经验少开发话语权大于视觉
· 设计团队拥有多次项目经验,并有一定的设计沉淀累积设计话语权大于开发
从视觉设计而言,如果是设计团队拥有丰富的经验这是最好的,用经验累积设计沉淀与创造性指导项目,话语权大,反之亦然。
在这里结合最近参与的项目,情况为第一种来进行思考;交互视觉设计过程与规范输出中,让开发提供更多正确的方向引导,借鉴开发团队以往的宝贵经验,如:设计文档的共享与即时性、设计规范的专业性,开发认同的设计规范去指导开发、设计相关问题单的及时跟踪与解决、设计需求变更流程(变更流程包括:变更需求提出人交互视觉开发产品经理(se or pm)敲定执行变更关闭问题单变更完成)等,都能有效指导开发,提高产品开发落地的高还原性。
三、用80%场景的视觉设计 视觉控件规范 切图 标注 宣讲来指导开发;
1.视觉设计的场景
由交互提供具体场景的典型页面,视觉稿进行输出,多次迭代评审敲定后,再由开发提出缺失场景的视觉设计,视觉进行场景补充;
2.视觉ui控件规范的输出
必须是经过多次评审与迭代的最终视觉稿;但通常情况下,为了赶进度视觉设计与规范是同步进行,这导致规范反复修改的问题。
根据项目经验是,在视觉迭代中期时,先输出基础控件元素规范,包括(颜色/文字/图标/蒙板/投影/按钮/输入框/或个别控件)约占控件规范30%,与开发进行第一次规范评审,确定规范输出的正确性与专业性。 让开发选取所有视觉页面中需要标注的ui控件,因为开发选择的ui控件也为通用样式,开发代码写成ui控件库(可以对应视觉的控件列表)并由其它分模块统一调用;且所有ui控件必须基于最终视觉效果进行控件抽取与迭代输出。最后,layout用文档(pdf)的方式总结,避免单独模块单独页面传递,更能将规则一目了然;规范是一个庞大而繁琐,极需耐心的工作;过程中注重每一个细节的精准与合理性。
3.切图与整理
切出所有视觉页面中涉及到的图标与辅助图形;图标大小如:24px/ 32px/48px/72px/128px等,根据图标具体场景中的大小、颜色、状态来切。换句话说,每一个图标都有它对应的具体场景,特定的尺寸、颜色和状态;记得曾与开发gg对规范与切图的时候,他说:页面的图标切图,需要的是一个具体的拿来就用的,我们不会去画一个图标或去特定写一个图标的颜色。
4.标注
视觉页面的标注基于ui控件规范的基础上进行,抛弃以往每个页面细无巨细的具体尺寸/色值/大小的标注。其实每一个视觉页面皆由不同的ui控件组成,在页面中将对应控件用ui控件规范中的编号来标注,开发gg拿着视觉页面标注去敲写代码时,再在ui控件规范文档中寻找相对应的控件规范细节;这样,视觉设计师避免在视觉页面中做那密密麻麻的尺寸标注,而开发gg拿到标注清爽的视觉页面也不会产生视觉疲劳。
5.规范宣讲
以上4步完成后项目开发启动前,用视觉规范对开发做统一的宣讲,避免遗漏造成规则传达不一致;这样,还设计原度还是问题么?(后续会有一篇文章专门分享是如何做设计规范和标注的。)
四、与开发近距离接触,面对面解决问题
最后一个方法是与开发来个亲密接触,即如果有条件允许的话,请与开发坐一起;遇到问题及时面对面澄清、拉通指导、达成共识、修改、敲定、解决。
1.设计规范做得再完善,开发问题依然存在
试想一下,如果不和开发坐在一起,即使开发面对再完善的设计规范,基于开发本身对设计美感的欠缺,开发过程多多少少都会产生理解偏差。开发过程每遇到一个细节问题,开发gg都得拉着视觉问:这个按钮上的左右箭头是无限循环吗?图标缺少了一个状态,那个状态是什么等;发个信息问拉会或者电话讨论,有时候还解释不清楚,效率低且事倍功半。
2.视觉ui设计师直接进组到开发团队中
结合当前项目的做法是视觉设计师直接进驻到开发团队中,与开发团队坐在一起,举个例子此项目视觉在深圳,开发在异省南京或是异国,视觉也出差飞过去长期进驻,遇到问题面对面商议解决;大大提高了开发的进度与也节约了时间,视觉还原度还是问题么?当然,如果设计与开发本来就附近办公,则不需无休止的出差,项目成本节省不少。
设计过程还是和开发gg们来一个“亲密接触”吧,永远不要把开发拒之门外;觉得交互与视觉完成后则就万事大吉。设计讲究的不仅是设计美感还有严谨的态度合理的逻辑,要想一个产品始终保持是那个细节精致,创意精彩,且用户体验好;需要的是交互视觉开发三者之间是无缝合作,各个环节的周全考虑。
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